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넥슨 '아크 레이더스', 판매량 1240만장 돌파…2년 연속 '매출 4조' 청신호





넥슨은 익스트랙션 어드벤처 게임 ‘아크 레이더스’가 출시 2개월 만에 전 세계 판매량 1240만 장을 돌파했다고 13일 밝혔다. 국내 게임 산업의 역사를 새로 쓴 성과라는 평가가 나온다.

아크 레이더스는 거대한 기계 생명체가 지배하는 종말 이후 미래 지구를 배경으로 다른 이용자와 협동과 경쟁을 통해 살아남는 액션 게임이다.

넥슨에 따르면 아크 레이더스는 지난해 10월 30일 출시 후 스팀·에픽게임즈 스토어 등 PC게임 플랫폼과 플레이스테이션5, 엑스박스 시리즈 X|S 등 전 플랫폼에서 폭넓은 인기를 끌며 최고 동시접속자 수 96만 명을 돌파했다. 최근 10주간 스팀의 글로벌 '최고 판매 제품' 순위에서 상위권을 유지하며 장기 흥행의 기반을 다졌다.

아크 레이더스는 글로벌 게임 시상식에서도 두각을 나타냈다. 아크 레이더스는 세계 최대 게임 시상식으로 꼽히는 ‘더 게임 어워드’(TGA)에서 ‘최고의 멀티플레이어 게임’ 부문을 수상했다. 스팀에서 주관하는 '2025 스팀 어워드'에서는 '가장 혁신적인 게임플레이' 부문에 선정됐다.



아크 레이더스는 넥슨의 스웨덴 소재 자회사 엠바크스튜디오가 개발했다. 넥슨은 2018년 엠바크스튜디오 초기 투자를 시작으로 2019년 자회사로 인수, 점차 지분율을 높여 완전 자회사로 편입했다. 이후 스튜디오의 독립성과 창의성을 존중하는 동시에 넥슨의 글로벌 퍼블리싱, 라이브 서비스 노하우를 결합해 서구권과 아시아 시장을 아우르는 신규 IP를 성공적으로 안착시켰다.

아크 레이더스는 넥슨의 2년 연속 연 매출 4조 원 돌파에 기여할 것으로 전망된다. 넥슨이 에이블게임즈와 공동 개발한 모바일 방치형 역할수행게임(RPG) ‘메이플 키우기’도 흥행을 이어가고 있다. 모바일인덱스에 따르면 메이플키우기는 지난해 11월 3주부터 이달 1주까지 7주 연속 국내 양대 앱 마켓 1위를 차지했다. 넥슨의 지난해 1분기부터 3분기까지의 누적 매출 3515억 엔(약 3조 3460억 원)이다. 넥슨이 지난해 3분기 실적발표 당시 제시한 4분기 매출은 1158억 엔~1293억 엔(약 1조 863억~1조 2133억 원)이다.

이정헌 넥슨 일본법인 대표는 “글로벌 이용자들이 ‘아크 레이더스’에 보내준 높은 몰입과 꾸준한 호응에 대해 매우 고무적”이라며 “출시 이후 달성해온 기록은 ‘아크 레이더스’가 넥슨의 차세대 블록버스터 IP로 자리매김할 수 있는 가능성을 보여줬다는 것에 의미가 있다”고 밝혔다. 이 대표는 이어 “엠바크 스튜디오와 장기적인 협업으로 이뤄낸 이번 성과는 다양한 플랫폼에서 이용자 기반을 확장해온 넥슨의 글로벌 횡적 IP 성장 전략이 실질적인 성과로 이어지고 있음을 입증한다”고 말했다.

패트릭 쇠더룬드 엠바크 스튜디오 대표는 “이용자 여러분의 성원 덕분에 누적 1240만 장 판매라는 뜻깊은 성과를 거둘 수 있었다”며 “출시 초기부터 함께해온 커뮤니티에 깊이 감사드리며 앞으로도 이용자분들이 전해주시는 아이디어와 열정을 바탕으로 긴밀히 소통해 아크 레이더스의 방향성을 함께 정해나갈 수 있도록 노력하겠다”고 전했다.
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