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"사이버범죄 10건중 5건은 '게임' 때문"

사이버 범죄 가운데 온라인게임으로 인한 폭력ㆍ사기 등의 비중이 최근 4년간 꾸준히 증가, 전체의 50%에 육박하는 것으로 나타났다. 경찰청 수사국 송병일 경정은 29일 KT문화재단 주최로 서울 종로 2가 YMCA에서열린 '청소년 사이버 범죄 예방 심포지엄'에서 '청소년 온라인 게임 범죄의 실태 및대책'에 대한 주제발표를 통해 이같이 밝혔다. 발표자료에 따르면 2001년 사이버 범죄 발생건수는 3만3천289건으로 집계됐으며이중 온라인게임 관련 범죄 건수는 1만5천226건으로 45.7%를 차지했다. 2002년에는 온라인게임 범죄가 3만2천743으로 전체 사이버범죄의 54.5%를 차지했으며 2003년 3만6천915건으로 53.9%, 2004년 2만8천139건으로 45%를 각각 차지해최근 4년간 연평균 49.8%의 비율을 보였다. 송 경정은 "온라인게임 범죄는 크게 사이버머니 사기ㆍ해킹 등 직접 범죄와 게임중독으로 인한 강도, 절도 등의 간접 범죄를 포함한다"며 "최근들어 인터넷 게임에 빠져있던 청소년들이 폭력, 살해 등의 범죄를 저지른 간접 범죄가 잇따라 발생하고 있다"고 말했다. (서울=연합뉴스) 신유리기자

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